問:近年來,“學習”的方式不僅在學校而且在社會中都發生了巨大變化。現在我們需要什麽樣的能力?
答:我認為每個人都會成為“學習設計師”。換句話說,設計自己的學習並繼續學習。
我是同誌社女子大學現代社會學係現代兒童係,是一個從多視角研究兒童與社會關係的跨學科專業,專業是“學習設計”。我認為成為自主學習設計師需要兩個要素,“充分精神”和“反思智慧”。我將Playful定義為“認真對待事物時出現的興奮和興奮”。這是一種專註於事物並不斷向前發展的態度。“遊戲”和“學習”往往被認為是不同的事情,但實際上,遊戲充滿了學習。我提出了“充分學習 (令人興奮和瘋狂的學習) ”的概唸,並繼續探索新的學習願景。“反思情報”直接翻譯為“反思情報”。這是一種通過回顧自己的經歷並重建體驗來創造新意義的能力。
在“遊戲精神”中瘋狂地推進事物,有時停止“反思情報”,反思,糾正並繼續前進。這兩個輪子之間的平衡對於每個人來說都是必要的,不僅對於兒童而且對於我們成年人來說都是自主的學習設計師。從某種意義上說,它是一個“學習”設計師,而不是“學習”,因為它一生都在學習。
問:如果你在學習中融入“充分精神”和“反思智慧”的元素,你將如何發展它?
答:我們將介紹兩個研討會,其中包括充分的精神和反思智慧。第一個是與父母和孩子一起制作翻書漫畫的研討會 [照片1] 。父母和孩子擺出全身姿勢拍照,然後將照片投影到牆上的板上。我將沿著陰影放置一個大的樂高積木,但是當我接近工作時,我看不到整個畫面,所以我需要俯視。靠近或遠離電路板。在與父母和孩子交談時,根據姿勢的移動一點一點地移動樂高積木,完成翻轉卡通 [照片2] 。乍一看,它似乎只是一場遊戲,但它會在與工作的互動中完成,重復沉浸和鳥瞰。激發這種創造性想象力的“遊戲∩學習”被稱為“全面學習 (充滿學習的遊戲) ”或“構建主義學習”。
第二個是小學生與朋友一起制作定格動畫的研討會。在小學,編程教育自2020年以來一直是強制性的,但在這個研討會上,個人不是默默地為PC工作,而是在團隊創建動畫時,元認知和編程的重要性它是通過體驗思維來學習的。在測試您創建的動畫時,最初它通常不會像您預期的那樣移動。我們將與團隊討論問題所在並嘗試重做。還不能隨心所欲地行動。我想知道該怎麽做。每個人都瘋狂地嘗試和錯誤。這種實時重復對於編程學習是必要的。我認為編程的教育意義在於體驗新的常識,“它從一開始就不能起作用”,學習在調試 (修改) 時達到目標。
近年來,在擺弄各種現象,材料和工具的同時創造的“tinkering (tinkering) ”的概唸引起了人們的註意,而不是按照設計圖紙進行。在連接手,眼睛和心臟的過程中,啊!這個想法閃閃發光,應該瞄準的parpass出現了。通過「覺得有趣、被卷入、沉迷」的叮咬過程,新的想法誕生了。
PROFILE
同誌社女子大學名譽教授,新博物館館長
上田信行
上田野雪
1950年出生於奈良縣。同誌社大學畢業後,受到《芝麻街》的啟發,在中央密歇根大學研究生院取得M.A.,在哈佛大學教育研究生院取得Ed.M.,Ed.D.。1996年至1997年擔任哈佛大學教育研究生院客座研究員。2010年至2011年,麻省理工學院媒體實驗室客座教授。專業是教育工程學。我們正在進行學習環境設計和媒體教育的高級研究,關鍵詞是充分學習。在他的書中,“Playful Thinking:讓工作變得有趣的思維方法” (宣傳會議),“合作與表達研討會:設計學習環境”(東信堂、共編著)等。
OTHER DISCUSSIONS
研發討論第 56 卷
心態轉變——
瞄準未來發展的企業【第2部分】
Hidehito Kawahara ALFA PMC總裁兼代表董事
研發討論第 55 卷
心態轉變——
以面向未來發展的企業形象為目標[第2部分]
Hidehito Kawahara ALFA PMC總裁兼代表董事
研發討論第 54 卷
心態轉變——
以面向未來發展的企業形象為目標[第1部分]
Hidehito Kawahara ALFA PMC總裁兼代表董事
研發討論第 53 卷
下一代交通和未來的城市規劃 [後篇]
Morimoto Akira早稻田大學科學與技術學院教授,日本城市規劃學會主席
研發討論第 52 卷
下一代交通和未來城市規劃 [中篇]
Morimoto Akira早稻田大學科學與技術學院教授,日本城市規劃學會主席
研發討論第 51 卷
下一代交通和未來的城市規劃 [前篇]
Morimoto Akira早稻田大學科學與技術學院教授,日本城市規劃學會主席
研發討論 Vol.50
世界充滿了可能性
——玩味地感知並採取行動! [第二部]
同誌社女子大學名譽教授上田信行、尼奧博物館館長
研發討論第 49 卷
世界充滿了可能性
——玩味地感知並採取行動! [中間部分]
同誌社女子大學名譽教授上田信行、尼奧博物館館長
研發討論 Vol.48
世界充滿了可能性
——玩味地感知並採取行動! [第一部]
同誌社女子大學名譽教授上田信行、尼奧博物館館長
研發討論 Vol.47
Light is Life:人類與太陽地球 [第二部分]
東海林弘靖照明設計師
研發討論 Vol.46
光就是生命:人類與太陽地球 [第1部分]
東海林弘靖照明設計師
研發討論第 45 卷
建造一個不會被火災擊敗的木制建築 [第二部分]
Yasui Noboru建築師,NPO董事會主席團隊Timberize
研發討論 Vol.44
建造一個不會被火災擊敗的木制建築 [第一部分]
Yasui Noboru建築師,NPO董事會主席團隊Timberize
研發討論第 43 卷
什麼是標誌?
什麼?
八島紀明信息設計師
研發討論 Vol.42
什麼是標誌?
什麼?
八島紀明信息設計師
研發討論 Vol.41
什麼是標誌?
什麼?
八島紀明信息設計師
研發討論 Vol.40
利用數據使人們快樂的城鎮規劃 [第二部分]
一言太郎神經口袋株式會社理事
研發討論第 39 卷
利用數據使人們快樂的城鎮規劃 [第1部分]
一言太郎神經口袋株式會社理事
研發討論第 38 卷
2050年日本實現碳中和的戰略 [第二部分]
Saito Takuzo一般基金會Better Living住房和建築中心評估和評估部主任
研發討論第 37 卷
2050年日本實現碳中和的戰略 [第1部分]
Saito Takuzo一般基金會Better Living住房和建築中心評估和評估部主任
研發討論第 36 卷
通過區域項目可見的建築所需的“+α” [第二部分]
Yasushi Takeuchi Tohoku Institute of Technology (-2021年),總裁兼代表董事Abiyoshi總經理 (2022年-)
研發討論第 35 卷
通過區域項目可見的建築所需的“+α” [第1部分]
Yasushi Takeuchi Tohoku Institute of Technology教授 (2021年),Abiyoshi General Planning Co.,Ltd。總裁兼代表董事
研發討論第 34 卷
之前-之前的建築理論
揭開歷史的設計技巧 [第 2 部分]
Toru Azaka鹿兒島大學教授
研發討論第 33 卷
之前-之前的建築理論
揭開歷史的設計技巧 [第 1 部分]
Toru Azaka鹿兒島大學教授
研發討論第 32 卷
如何創造吸引成年人的“水團”
以客戶為中心,將水族館打造成“媒體”
中村原水族館制作人
研發討論第 31 卷
如何創造吸引成年人的“水團”
陽光水族館「天空綠洲」【第二部】
中村原水族館制作人
研發討論第 30 卷
如何創造吸引成年人的“水團”
陽光水族館「天空綠洲」【第一部】
中村原水族館制作人
研發討論第 29 卷
健康和績效管理
如何生活在新時代第2卷[第2部分]
平井隆之
DeNA Co., Ltd. CHO 辦公室副主任、LLC 伊吹公司代表
研發討論第 28 卷
健康和績效管理
如何生活在新時代第2卷[第1部分]
平井隆之
DeNA Co., Ltd. CHO 辦公室副主任、LLC 伊吹公司代表
研發討論第 27 卷
激發創新的工作方式
如何生活在新時代第1卷[第2部分]
坂本貴宏
SSIN LLC代表、國譽株式會社工作方式改革專案顧問
研發討論第 26 卷
激發創新的工作方式
如何生活在新時代第1卷[第1部分]
坂本貴宏
SSIN LLC代表、國譽株式會社工作方式改革專案顧問
研發討論第 25 卷
從「改建翻新」看未來的設計流程【第二部】
馬場正尊建築師
研發討論第 24 卷
從「改建翻新」看未來的設計流程【第二部】
馬場正尊建築師
研發討論第 23 卷
從「改建翻新」看未來的設計流程【第1部】
馬場正尊建築師
研發討論第 22 卷
電影中的建築1960年代的特攝電視和喜劇電影 [後篇]
磯達雄建築記者
研發討論第 21 卷
電影中的建築1960年代的特攝電視和喜劇電影 [前篇]
磯達雄建築記者
研發討論第 20 卷
以設計的力量開啟未來
發掘年輕藝術家[第2部]
桐山登士樹設計總監
研發討論第 19 卷
以設計的力量開啟未來
發掘年輕藝術家[第2部]
桐山登士樹設計總監
研發討論第 18 卷
以設計的力量開啟未來
發掘年輕藝術家[第1部]
桐山登士樹設計總監
研發討論第 17 卷
劇場空間的現在與未來
廣場空間研究第3卷[第2部分]
伊東正示+丸山健史株式會社劇場工作室
研發討論第 16 卷
劇場空間的現在與未來
廣場空間研究第3卷[第1部分]
伊東正示+丸山健史株式會社劇場工作室
研發討論第 15 卷
如何打造100%入住率的公共空間
廣場空間研究第2卷[第2部分]
Yamashita Yuko·網路創作者,廣場藝術家
研發討論第 14 卷
如何打造100%入住率的公共空間
廣場空間研究第2卷[第1部分]
Yamashita Yuko·網路創作者,廣場藝術家
研發討論第 13 卷
設計“社會波動”
廣場空間研究第1卷[第2部分]
岡部正司
Snow Peak Business Solutions 有限公司的傳播者、NPO「濱之東大」共同代表
研發討論第 12 卷
設計“社會波動”
廣場空間研究vol.1 [第1部分]
岡部正司
Snow Peak Business Solutions 有限公司的傳播者、NPO「濱之東大」共同代表
研發討論第 11 卷
激發創新的工作場所
如果環境改變,你的工作方式也會改變[第2部分]
小堀哲夫建築師
研發討論第 10 卷
激發創新的工作場所
如果環境改變,你的工作方式也會改變[第2部分]
小堀哲夫建築師
研發討論 Vol.09
激發創新的工作場所
如果環境改變,你的工作方式也會改變[第1部分]
小堀哲夫建築師
研發討論 Vol.08
環境建築與健康空間推動經濟
ESG投資與健康辦公室[第2部分]
Shinichi Tanabe早稻田大學創意科學與工程係建築係教授
研發討論 Vol.07
環境建築與健康空間推動經濟
ESG投資與健康辦公室 [第1部分]
Shinichi Tanabe早稻田大學創意科學與工程係建築係教授
研發討論 Vol.06
描繪未來場景的一張草圖的向心力 [第二部分]
工業設計師Tetsuo Fukuda
研發討論 Vol.05
描繪未來場景的一張草圖的向心力 [第一部分]
工業設計師Tetsuo Fukuda
研發討論 Vol.04
從戰後的“建築”,思考未來的重建 [第二部分]
倉方俊輔建築史家
研發討論 Vol.03
從戰後的“建築”,思考未來的重建 [第1部分]
倉方俊輔建築史家
研發討論 Vol.02
建築工業設計觀點 [第二部分]
山田晃三株式會社GK設計機構取締役顧問
研發討論 Vol.01
建築工業設計的觀點 [第一部分]
山田晃三株式會社GK設計機構取締役顧問
Update : 2018.09.21