最近看了兩部熱門電影。一部是描寫西歷2154年人類定居的潘多拉衛星上的人與居住在該星球上的人型種族爭鬥的《阿凡達》;另一部是描寫潛入人的深層意識,竊取並改變深層意識的奇異難懂故事的《初創集》。兩者都使用先進的計算機圖形學(下面是CG),將觀眾帶到未知的時空作為精彩的娛樂。特別是“阿凡達”放映3D圖像,我聽說它在票房方面取得了巨大成功。遺憾的是,筆者沒有欣賞3D畫面,但主人公在衛星潘多拉上空翱翔的影像,即便是2D畫面,也足以讓人產生仿佛置身於那個空間的錯覺。《Inception》雖然是2D影像,但通過精衹的CG影像,如巴黎市區升起的場景、主人公們在變成廢墟的城市中徘徊的場景等,讓我感受到了與主人公們在同一空間徘徊的感覺。我一直對這種CG技術,CG產生的虛擬空間以及利用這些CG的圖像所代表的創作者的未來城市和建築形象非常感興趣。
最近CG的發展令人驚訝。使用CG的電影和遊戲通過圖像展示創作者想象的未來城市,建築和人們生活的形象。在虛擬世界中,創作者和我們一樣,通過規劃城市和設計建築,即使它像廢墟一樣,也能描繪時空並表達人們現在,過去和未來的生活。無論故事情節如何,這些精衹的圖像都會極大地激發我們的想象力,大屏幕的CG圖像將觀眾帶入時空。除了字母表達之外,直接作用於人們想象力的CG圖像的信息性非常強。
當然,我們將CG用作設計城市和建築不可或缺的工具,當然,我們將現實世界的建築設計作為生活。當然,我們制作的CG以現實世界的城市和建築為前提,它抵抗地球的引力,長期存在於現實世界中,並呈現了人們在時間上連續的生活空間。與電影和遊戲創作者制作的CG的不同之處在於,是否存在從重力和時間限制中釋放的自由世界?從這個意義上說,可以認為他們期望和要求自由的想法。盡管如此,他們也充分意識到重力和時間,並將未來的城市和建築表達為與現實世界的聯係。這就是為什麽它與我們的形象重疊,給我們帶來了很大的刺激。
以前,我有機會看到主要電子制造商的城市和建築設計師的三維CG演示。站在半球形屏幕的內部中心,通過3D眼鏡觀看屏幕上顯示的CG。沒有聲音,氣味,振動等,但如果你向右看,你可以看到右側的建築物,如果你發出前進的指示,你可以前進,遠處的建築物正在接近。有一個空間,你覺得你走在那座城市,走在那座建築裡。當然,城市和建築物都可以自由改造。雖然這種三維CG還沒有完善,直到我們將其視為現實世界,但只要它是當前技術的發展速度,它就足以讓我們產生它實際上在那個世界的錯覺。應該實現三維CG圖像。操縱這個三維CG世界的城市規劃師和建築師可能會以CG獨有的更自由的想法呈現有吸引力的未來城市,建築和人們的生活。
筆者非常期待,隨著三維CG技術的發展,能夠以此為表現手段,更加自由地對未來的城市、建築、生活進行想象的人能夠出現在我們中間,大顯身手。
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株式會社三菱地所設計前社長兼代表董事
大內政男
大宅正雄
Update : 2011.02.01