最近看了两部热门电影。一部是描写西历2154年人类定居的潘多拉卫星上的人与居住在该星球上的人型种族争斗的《阿凡达》;另一部是描写潜入人的深层意识,窃取并改变深层意识的奇异难懂故事的《初创集》。两者都使用先进的计算机图形学(下面是CG),将观众带到未知的时空作为精彩的娱乐。特别是“阿凡达”放映3D图像,我听说它在票房方面取得了巨大成功。遗憾的是,笔者没有欣赏3D画面,但主人公在卫星潘多拉上空翱翔的影像,即便是2D画面,也足以让人产生仿佛置身于那个空间的错觉。《Inception》虽然是2D影像,但通过精致的CG影像,如巴黎市区升起的场景、主人公们在变成废墟的城市中徘徊的场景等,让我感受到了与主人公们在同一空间徘徊的感觉。我一直对这种CG技术,CG产生的虚拟空间以及利用这些CG的图像所代表的创作者的未来城市和建筑形象非常感兴趣。
最近CG的发展令人惊讶。使用CG的电影和游戏通过图像展示创作者想象的未来城市,建筑和人们生活的形象。在虚拟世界中,创作者和我们一样,通过规划城市和设计建筑,即使它像废墟一样,也能描绘时空并表达人们现在,过去和未来的生活。无论故事情节如何,这些精致的图像都会极大地激发我们的想象力,大屏幕的CG图像将观众带入时空。除了字母表达之外,直接作用于人们想象力的CG图像的信息性非常强。
当然,我们将CG用作设计城市和建筑不可或缺的工具,当然,我们将现实世界的建筑设计作为生活。当然,我们制作的CG以现实世界的城市和建筑为前提,它抵抗地球的引力,长期存在于现实世界中,并呈现了人们在时间上连续的生活空间。与电影和游戏创作者制作的CG的不同之处在于,是否存在从重力和时间限制中释放的自由世界?从这个意义上说,可以认为他们期望和要求自由的想法。尽管如此,他们也充分意识到重力和时间,并将未来的城市和建筑表达为与现实世界的联系。这就是为什么它与我们的形象重叠,给我们带来了很大的刺激。
以前,我有机会看到主要电子制造商的城市和建筑设计师的三维CG演示。站在半球形屏幕的内部中心,通过3D眼镜观看屏幕上显示的CG。没有声音,气味,振动等,但如果你向右看,你可以看到右侧的建筑物,如果你发出前进的指示,你可以前进,远处的建筑物正在接近。有一个空间,你觉得你走在那座城市,走在那座建筑里。当然,城市和建筑物都可以自由改造。虽然这种三维CG还没有完善,直到我们将其视为现实世界,但只要它是当前技术的发展速度,它就足以让我们产生它实际上在那个世界的错觉。应该实现三维CG图像。操纵这个三维CG世界的城市规划师和建筑师可能会以CG独有的更自由的想法呈现有吸引力的未来城市,建筑和人们的生活。
笔者非常期待,随着三维CG技术的发展,能够以此为表现手段,更加自由地对未来的城市、建筑、生活进行想象的人能够出现在我们中间,大显身手。
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株式会社三菱地所设计前社长兼代表董事
大内政男
大宅正雄
Update : 2011.02.01